상세정보
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지

플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지

저자
오타가키 사야코 지음, 김모세 옮김
출판사
한빛미디어
출판일
2023-10-26
등록일
2023-12-18
파일포맷
PDF
파일크기
34MB
공급사
알라딘
지원기기
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책소개

반다이남코 온라인 비주얼 디자이너가 전하는
플레이어를 위한 게임 UI 디자인 노하우
UI 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, UI 구현까지 한 권에!


서비스-제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스-제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.

게임 UI? UI는 다 같은 거 아닌가?

웹사이트, 스마트폰 애플리케이션, 키오스크, 내비게이션 등 우리는 다양한 인터페이스를 접하고 있다. 서비스나 제품에서 볼 수 있는 UI와 게임 UI는 어떤 차이가 있을까? 게임은 엔터테인먼트다. 정보를 전달하고, 상품을 판매하고, 편의를 제공한다는 목적과 달리 게임은 즐기는 것 자체가 목적인 경우가 많다. 따라서 게임 UI는 플레이어가 게임 속 세계관에 몰입하게 하거나 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 만들어야 한다. 이는 게임 UI를 디자인할 때에만 고려되는 점이다.

\'실제로 구현해보니 기획했던 것과 달라!\'
\'수정, 테스트를 반복하는 데 시간이 너무 많이 걸려!\'
\'이제 막바지인데 전체 통일감이 없어!\'

현장에서 자주 들을 수 있는 말이다. UI 디자이너가 가진 기술과 지식을 쏟아부어도 난관에 부딪치기 마련이다. 따라서 이 책에서 다루는 ‘작업 흐름’이 중요하다. UI 디자인 업무를 체계화하면 문제를 미리 방지하고 새로운 문제에도 가뿐하게 대응할 수 있다. UI는 특히 외부 요인에 좌우되기 쉽고 다른 부서와 의견이 부딪치는 일도 많다. 게임 UI 개발 작업 흐름 전반을 살펴보고 디자인 노하우를 익혀보자.

-게임 UI 개발 작업 흐름
- [콘셉트 결정] → [프로토타이핑] → [비주얼 디자인] → [구현] → [폴리싱+α]
- 콘셉트 결정: 프로젝트 스토리, 톤 앤 매너, UI 규칙 결정
- 프로토타이핑: 게임 전체 흐름, 기획 파악, 세부 요소 결정
- 비주얼 디자인: 러프 디자인, 실제 디자인, 동작과 연출
- 구현: 데이터 규칙, 구현 데이터 작성, 동작 테스트
- 폴리싱+α: 전체 검수, 플랫폼 대응, 다국어 대응 등

-대상 독자
- 신입 UI 디자이너
- 리드 UI 디자이너
- 게임 UI 관련 기획자
- 게임 UI 관련 엔지니어
- 프로젝트 관리자

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