상세정보
미리보기
처음 배우는 플러터 앱 개발
- 저자
- 후지카와 케이 저/이영란 역
- 출판사
- 생능북스
- 출판일
- 2024-12-20
- 등록일
- 2025-01-13
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 8MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
PC
PHONE
TABLET
웹뷰어
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
스마트폰 앱 만드는 방법을 알기 쉽게 설명한 책Flutter의 등장으로부터 6년, 모바일 앱을 개발하는데 있어서, Flutter는 제1의 후보로 들 수 있을 정도로 인기가 높아지고 있다. 개인이나 적은 인원수로 개발에 적합하기 때문에 최근에는 기업에서 채용되고 있을 뿐만 아니라 부업으로 앱을 개발하는 사람도 증가하고 있다. 이 책은 프로그래밍 초보자나 엔지니어 1~2년차가 대상자이며, 앱 개발이나 프로그래밍을 시작하는 계기가 될 것이다. 그리고 최소한 필요한 범위의 내용을 담았으며, 초보자라도 좌절하지 않도록 학습할 수 있다. 실제로 손을 움직이는 것부터 시작해 프로그램을 만드는 즐거움을 알게 해 주고, 다음에 프로그래밍의 기초 지식을 학습한 뒤 마지막에 앱을 작성해 지식의 정착을 도모해 준다. 또한 Flutter 미경험자라도 혼자의 힘으로 앱 개발을 할 수 있게 안내해 세워드리는 것이 이 책의 목표이다.
저자소개
PROTO CORPORATION에서 중고시장 앱 개발 디렉터를 경험한 후 JX 통신사에서 ‘NewsDigest’, Grffity에서 AR 앱 ‘페차바드’ 개발을 경험했다. 1년 반의 프리랜서 시절을 거쳐 2020년 6월에 현재의 주식회사 KBOY를 창업했다. 프리랜서 시절부터 계속해 온 유튜브에서 구독자 수 2만 명을 달성하고 학습 커뮤니티 ‘Flutter 대학’ 서비스를 시작, 멤버는 현재 290명 이상이며 Flutter 대학에서 나온 앱은 100개를 넘는다.
목차
제1장 앱을 개발해 보고 싶은 모든 사람에게1.1 앱 개발이란?1.2 직업으로 하는 앱 개발___ 1.2.1 자신이 만든 앱을 다른 많은 사람이 사용할 가능성을 품고 있다___ 1.2.2 컴퓨터만 있으면 어디에서든 일할 수 있다___ 1.2.3 고소득 직업이다1.3 취미로 하는 앱 개발1.4 앱 개발의 흐름1.5 앱 개발에서 사용하는 기술1.6 Flutter란?1.7 왜 Flutter인가?___ 1.7.1 빠르다___ 1.7.2 고성능___ 1.7.3 크로스 플랫폼1.8 Flutter vs 다른 프레임워크1.9 Flutter 개발의 전체 이미지제2장 Flutter로 앱을 만들 때 준비 사항2.1 필요한 컴퓨터___ 2.1.1 어떤 컴퓨터를 골라야 하는가?___ 2.1.2 칩___ 2.1.3 메모리___ 2.1.4 스토리지___ 2.1.5 가격2.2 macOS 환경 구축___ 2.2.1 Flutter 설치하기___ 2.2.2 경로 지정___ 2.2.3 Android Studio 셋업___ 2.2.4 Xcode 셋업___ 2.2.5 CocoaPods 설치2.3 Windows 환경 구축___ 2.3.1 Git for Windows 다운로드___ 2.3.2 Flutter SDK 다운로드___ 2.3.3 Flutter SDK를 저장하고 경로 지정___ 2.3.4 PowerShell로 ‘flutter doctor’___ 2.3.5 Android Studio 다운로드___ 2.3.6 Android Studio에 Flutter 플러그인 넣기___ 2.3.7 Flutter로 프로젝트 만들기___ 2.3.8 Android 에뮬레이터를 빌드제3장 Flutter로 화면을 만들어 보자3.1 Widget의 기본 사용법___ 3.1.1 Widget의 종류___ 3.1.2 디자인 취향으로 나누는 Widget의 종류___ 3.1.3 기타 분류 방법___ 3.1.4 화면 레이아웃을 구성하기 위해 화면에 표시되는 Widget___ 3.1.5 화면 레이아웃을 구성하지만 자신은 화면에 표시되지 않는 Widget___ 3.1.6 버튼과 같이 모양 이외의 기능을 갖고 있는 Widget___ 3.1.7 Widget 장착의 기본___ 3.1.8 Widget 장착3.2 화면 전환___ 3.2.1 코드 정리___ 3.2.2 버튼 배치___ 3.2.3 화면 작성___ 3.2.4 화면 전환 코드3.3 다음 화면에 값 전달하기___ 3.3.1 화면 전환 정리___ 3.3.2 화면 전환 코드에서 값을 전달하기___ 3.3.3 이니셜라이저___ 3.3.4 NextPage의 이니셜라이저를 변경3.4 이미지 배치___ 3.4.1 사전 준비___ 3.4.2 Column으로 묶은 후 Image Widget을 배치___ 3.4.3 Image의 도큐먼트를 확인___ 3.4.4 인터넷상의 이미지를 표시3.5 Text 장식하기___ 3.5.1 현재 상태___ 3.5.2 Text Widget의 배치___ 3.5.3 글자 크기 변경___ 3.5.4 글자 색 변경___ 3.5.5 글자 굵기 변경___ 3.5.6 글자를 기울임체로 변경___ 3.5.7 밑줄___ 3.5.8 TextAlign 변경3.6 입력 폼 만들기___ 3.6.1 시작 화면___ 3.6.2 TextField 배치하기___ 3.6.3 InputDecoration___ 3.6.4 오토포커스 방법___ 3.6.5 FocusNode를 사용하여 포커스 이동___ 3.6.6 onChanged___ 3.6.7 TextEditingController3.7 리스트 만들기___ 3.7.1 초기 상태___ 3.7.2 리스트 만들기___ 3.7.3 ListView.builder 제4장 Dart를 통해 프로그래밍의 기초를 배워 보자4.1 변수란?___ 4.1.1 변수명은 자신이 정할 수 있다___ 4.1.2 값이 들어간 상태와 들어 있지 않은 상태4.2 변수와 ‘형’4.3 다양한 ‘형’4.4 각각의 ‘형’ 설명___ 4.4.1 String이란?___ 4.4.2 int란?______ 〈칼럼〉 double이란?___ 4.4.3 bool이란?___ 4.4.4 연산자를 사용하여 bool을 표현하기___ 4.4.5 배열이란?______ 〈칼럼〉 배열의 요소를 세는 방법4.5 변수와 상수___ 4.5.1 변수란?___ 4.5.2 상수란?___ 4.5.3 상수의 수식자 const와 final4.6 클래스와 인스턴스___ 4.6.1 클래스란?___ 4.6.2 인스턴스란?4.7 인스턴스 만드는 법4.8 ‘!’이나 ‘?’란?___ 4.8.1 null이란?___ 4.8.2 null을 허용하지 않는 경우___ 4.8.3 null을 허용하는 경우4.9 조건 분기4.10 반복 구문4.11 함수제5장 [실습] 가위바위보 앱을 만들자5.1 프로젝트 작성5.2 시뮬레이터에서 동작 확인하기5.3 앱 이미지5.4 gawibawiboText를 바꾸기___ 5.4.1 함수의 사용___ 5.4.2 텍스트 변경___ 5.4.3 FloatingActionButton5.5 가위바위보 버튼 설치5.6 무작위로 고른다5.7 enum을 사용하자______ 〈칼럼〉 get 변수란?______ 〈칼럼〉 switch문이란?5.8 승패를 나타내는 enum 만들기5.9 승패 판정______ 〈칼럼〉 Null Safety에 대해______ 〈칼럼〉 ‘??’을 쓰는 방법5.10 코드 전체 이미지