상세정보
아이콘 디자인의 비밀
- 저자
- 요네쿠라 히데히로 지음, 구수영 옮김
- 출판사
- AK(에이케이)커뮤니케이션즈
- 출판일
- 2024-06-14
- 등록일
- 2024-09-06
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 52MB
- 공급사
- 알라딘
- 지원기기
-
PC
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책소개
즐겁게 알고, 보고, 만들어보자!
아이콘-픽토그램의 역사, 지식, 노하우, 실제 예시와 디자인 요령까지!
PC, 지도, 키오스크, 표지판, 스마트폰- 오늘날 어디를 가고 어디에 있든, 우리는 아이콘과 만난다.
\'아이콘\'이란, 작은 크기의 이미지로 빠르게 의미와 기능을 전달해주는 그림 문자이다. 많은 과정을 단축시켜줘서 편리하기도 하지만, 아이콘에 함축된 의미를 추측하는 일은 즐겁기도 하다.
이 책에서는 픽토그램, 사인, 마크 등을 포함한 그림 문자와 시각적 심볼들을 넓은 의미의 아이콘으로 상정하고, 다양한 각도에서 살펴본다.
아이콘의 정의, 성립과 역사, 베리에이션, 현대 아이콘 디자인에서 사용되는 표현 방법, 그리고 아이콘을 사랑하는 프로 디자이너가 말하는 아이콘 디자인의 과정과 제작 요령까지 담았다.
저자소개
쿠와사와 디자인 연구소를 졸업한 후 미치요시 디자인 연구실을 거쳐 호소야마다 디자인 사무소에 입사했다. 잡지 『seven』(아사히 신문사), 『로하스 메디컬』등의 창간과 『山と溪谷』, 『Web Creator』(엠디엔코퍼레이션), 『Newton』(뉴턴프레스)등의 리뉴얼을 담당했다. 잡지, 도서 등 종이 매체의 편집 디자인을 중심으로 아트 디렉션, 디자인을 담당하고 있다.
목차
chapter 1 아이콘이란?
_우리가 \'아이콘\'이라 부르는 것은 무엇일까?
_화면상의 \'아이콘\'에도 다양한 종류가 있다
_\'기호론\'에서는 \'아이콘\'을 이런 식으로 자리매김한다
_흔히 사용하는 단어 \'픽토그램\'과 \'아이콘\'의 차이는?
_우리는 매일 \'아이콘\'에 둘러싸여서 생활한다
_재빨리 의미와 기능을 전할 수 있다
_작은 공간 안에 많은 정보를 넣을 수 있다
_그림+단어로 기억하기 쉽고 떠올리기 쉽다
_태어나서 자란 지역에서 사용하는 말을 넘어서서 의미를 전할 수 있다
_우리는 아이콘을 \'보는\' 것일까, \'읽는\' 것일까
chapter 2 아이콘을 살펴보자 -역사편-
_인류는 문자보다 훨씬 전부터 \'그림\'이나 \'선\'을 그려왔다
_동굴에 그려진 것은 \'선\'뿐만은 아니었다
_바위에 그려진 그림에는 예부터 아이콘 느낌의 표현이 다수 사용되었다
_세계 최대의 \'아이콘\'은 남미 대륙에 있다
_많은 사람을 매료하는 히에로글리프는 \'아이콘\'의 선조 격?
_히에로글리프 외에도 세상에는 \'아이콘\'과 유사한 문자가 있었다
_이윽고 문자가 단어의 소리를 나타내게 되자, 기호는 다른 기능을 진화시키게 되었다
_일본이 자랑하는 아이콘, 가몬은 무척이나 모던하고 쿨하다
_지도 기호는 아이콘의 천국
_현대로 이어지는 \'아이콘\'은 교통표지가 그 시작
_\'픽토그램\', 도쿄 올림픽에서 꽃을 피우다
_\'직감적\'인 반응이 요구되는 자동차 아이콘은 의외로 오래전부터 존재했다
_지금도 교통기관에서 많이 볼 수 있는 사인은 1974년에 정비되었다
_모두를 위한 컴퓨터에서 \'아이콘\'이 탄생했다
_컴퓨터 화면이 컬러가 되자, 아이콘도 컬러가 되었다
_직접 터치할 수 있는 아이콘도 90년대에 등장했다
_인터넷 브라우저의 등장으로 아이콘도 대항해 시대에 들어서다
_스마트폰의 등장은 \'아이콘\'의 두 번째 생일
_그리고 전부 평면이 되었다? 화면은 플랫 디자인의 세계로
_앞으로 아이콘 디자인은 어떤 식으로 변하게 될까
chapter 3 아이콘을 만들어 보자
_\'아이콘\'을 디자인하자
_아이콘 디자인 진행 방식
Step 1 목적 확인
_왜 아이콘을 사용하는가
_어디에서 사용하는가
_\'누가\' 보는가
_\'무엇\'을 전하고 싶은가
Step 2 대상을 리서치하자
_무엇을 그릴지 정해져 있는 경우
_애초에 무엇을 그리면 좋을까?
Step 3 형태의 스타일을 생각하자
_스타일로 공유, 인식된다
_반복함으로써 스타일이 된다
Step 4 러프 스케치의 중요성
_종이 위에서 손을 움직이자
지금까지의 정리
_디자인은 왔다 갔다 하면서
Step 5 실제로 만들어 보자
_트레이싱 방식으로 만들기 1
_트레이싱 방식으로 만들기 2
_그리드 방식으로 만들기 1
_그리드 방식으로 만들기 2
_그리드 방식으로 만들기 3
_그리드 방식으로 만들기 4
Step 6 브러쉬업의 포인트
_화이트 스페이스, 빈틈 체크
_모서리 체크
_그리드는 기준일 뿐
_전체를 다시 한번 수정
chapter 4 아이콘의 변형
다양한 디자인&아이디어
_\'아이콘\'이란 전부 똑같을까? 다양한 스타일을 시도해 보자
폰트 패밀리라는 사고방식
_\'그림 문자\'이므로 \'폰트 패밀리\'를 참고할 수 있다
선의 굵기를 바꾼다
_선의 굵기만 바꿔도 인상은 크게 달라진다
모서리를 둥글게 한다
_모서리 처리 방식에 따라 전체적인 인상은 크게 달라진다
검게 칠한다
_검게 칠한 면을 메인으로 하는 아이콘 디자인
선을 자른다
_선을 닫지 않은 빈틈이 있는 아이콘
다양하게 시도해 본다
_원, 수직선, 수평선, 45도의 선만으로 아이콘을 만들어 본다
실루엣 형태로 만든다
_실루엣 느낌의 아이콘을 최대한 단순화해 본다
사각 도트로 만들어 본다
_굵은 비트맵 아이콘은 레트로한 분위기
전구나 LED의 이미지로
_둥그스름한 도트로 만드는 아이콘은 전자게시판 느낌
점선으로 만들어 본다
_라인 스타일 아이콘을 점선으로 만들어 본다
색을 더한다
_아이콘 일부에 핀포인트로 색을 넣는다
_아이콘 일부에 같은 색과 형태를 반복해서 더한다
_검은색 외의 2색 배색으로 아이콘을 색칠해 보자
아이소메트릭 변형
_아이콘의 한 면을 비스듬하게 변형해 본다
입체로 만든다①
_위에서 내려다본 아이콘을 만들어 본다
_아이콘에 다양한 두께를 부여하여 깊이감을 연출한다
손으로 그린 느낌
_아이콘의 선을 손으로 그린 느낌으로 만들어 본다
_아이콘의 선을 연필로 그린 것처럼 만들어 본다
그러데이션
_그러데이션으로 변형해 본다
변화, 강조를 더한다
_아이콘의 요소 중 일부를 빛나게 한다
일부를 흐리게 한다
_보일 듯 말 듯? 아이콘의 일부를 흐리게 처리한다
유머는 중요
_아이콘에 무언가를 더하거나 빼 본다
퍼즐을 모티프로
_심플한 파츠를 조합해서 만든다
chapter 5 아이콘 사례집 13가지
column
_컴퓨터 화면상의 충격은 휴지통에서 시작되었다? -휴지통 아이콘의 역사-
_아이콘은 언어의 차이를 넘어설 수 있을까?
_아이콘의 역사를 돌아보자 -아이콘 연표-
_해외에서 만난 아이콘-픽토그램
_특별한 아이콘, 화살표와 풍경 아이콘
_\'그림 문자\'의 역사 -그림 문자도 아이콘의 친구?-
_공중위생과 아이콘 디자인
Technique
_아이콘 제작에 활용 가능한 2가지 도구 -\'라이브 코너\'와 \'패스파인더\' -