책소개
19인의 카이스트 석학이 풀어낸 메타버스의 실체와 미래!
가상과 현실의 경계가 지워지는 ‘다음 세상’이 오고 있다
카이스트 문화기술대학원은 〈메타버스의 실체와 미래에 대한 전망〉을 주제로 포럼을 진행했고, 이 책은 카이스트 현 교수진으로 구성된 각 분야의 최고 전문가 19명이 포럼에서 발표한 내용과 토론을 바탕으로 집필한 메타버스의 실체와 미래에 대한 통찰이다. 저자들은 자신의 전문 분야에 대한 메타버스 지식과 통찰, 전망을 담아 메타버스가 어떻게 진화해 왔는지, 지금은 어떻게 이용되고 있는지, 앞으로 메타버스가 어디까지 그 영역을 확장할 수 있을지 일반인도 쉽게 이해하고 예측할 수 있도록 안내한다. 30년 전부터 가상현실을 공부해 온 메타버스 원조 격의 연구자부터 예술에 가상현실을 접목시켜 새로운 공간감을 만들어내는 아티스트까지, 집필진은 전문가일 뿐 아니라 메타버스를 충분히 경험해 본 이들이기 때문에 메타버스의 과거와 현재를 쉽게 설명한다. 또한 저자들의 전문성에 근거한 메타버스 미래 전망은 메타버스의 현실적 확장성을 가늠해 볼 수 있다. 이 책은 뜬구름 잡는 메타버스 이야기가 아니라 매우 현실적이고 구체적으로 실재하는 메타버스의 미래를 안내한다. 곧 도래할 포스트 메타버스 시대의 메타버스는 우리가 인지하든, 인지하지 못하든 우리의 일상생활 속으로 완전히 스며들 것이다. 메타버스를 통해 일을 하고 문화를 즐기며 가상 공간에서 약속을 잡는 등, 상상 속에만 머물렀던 일들이 이미 조금씩 우리 눈앞에 펼쳐지고 있다. 독자들은 이 책을 통해 과학·공학·기술 분야를 넘어 인문학·언어학·도시건축·예술 등 각 분야에서 메타버스를 연구하고 있는 카이스트 석학의 전문 지식과 미래를 볼 수 있다.
저자소개
저자 : 우운택
경북대학교를 졸업하고, 포항공대에서 석사, 미국 남가주대학(USC)에서 박사학위를 받았다. 일본 ATR연구소 초빙연구원과 광주과학기술원 교수를 거쳐 현재 KAIST 문화기술대학원장으로 재직 중이다. 2014년 한국 HCI학회장을 역임했으며, 현재는 한국정보과학회 CG&I 소사이어티, 대한전자공학회 컴퓨터소사이어티, 한국컴퓨터그래픽스학회, 한국게임학회, 한국차세대 컴퓨팅학회 등의 부회장을 역임하고 있다. ‘유비쿼터스 가상현실’ 개념을 만들고 연구 분야로 개척하였고, 증강현실 분야를 중심으로 문화기술 융합 연구와 교육을 선도했다. 최근에는 공간의 증강을 넘어 도시의 증강, 사람의 증강, 사회의 증강을 통해 시공간의 한계를 넘나드는 ‘메타버스3.0’ 시대를 준비하는 새로운 도전을 하고 있다.
저자 : 이원재
KAIST 문화기술대학원 교수이다. 연세대학교 사회학과에서 학사와 석사를, 시카고대학교 사회학과에서 소셜네트워크 분석과 사회교환이론에 기반한 경제 현상 연구로 박사학위를 받았다. 이후 시카고대학교 경영대학원과 서울대학교 사회발전연구소에서 연구원으로 일했다. KAIST에서는 예술, 역사, 대중음악, 문학, SNS 데이터 분석을 이용해, 사회-정치 현상을 연구하고 있다.
저자 : 이은수
서울대학교 자연과학대학 수리과학부를 졸업하고 인문대학 서양고전학 협동과정에서 석사학위를 받았다. 이후 미국 스탠포드 대학교 고전학과에서 서양고전학, 과학사, 디지털인문학 관련 연구를 수행하며 박사학위를 받았다. 현재 KAIST 인문사회과학부 교수로 재직 중이다.
저자 : 남주한
서울대학교 전기공학부를 졸업하고 스탠퍼드 대학에서 전기공학 석사 및 컴퓨터 기반 음악 이론 및 음향학 전공 박사학위를 받았다. 영창 악기에서 전자 악기 개발자, 퀄컴에서 오디오 연구원으로 근무하였으며, 현재 KAIST 문화기술대학원 부교수 및 AI 대학원 겸임교수로 재직 중이다. 오디오 신호 처리, 음악 정보 검색 분야 등 중심으로 미래의 음악 기술을 연구하고 있다.
저자 : 노준용
USC를 졸업하고 동 대학원에서 석사, 박사학위를 받았다. 미국 할리우드의 대표적인 VFX 회사인 리듬 앤 휴즈 스튜디오에서 그래픽스 사이언티스트로 활동하며 가필드, 나니아 연대기, 수퍼맨 리턴즈등의 영화 CG 제작에 참여했다. 현재 KAIST 문화기술 대학원의 교수로 재직중이며, 동대학원의 원장을 역임했다. KAIST 석좌교수로 지정된 바 있으며, 최근에는 실패연구소의 초대소장을 맡아 실패에 대한 두려움 없이 도전하는 문화 함양과 사회 안전망 구축에 노력하고 있다. 저서로는 《틀을 깨려는 용기가 필요해》, 《좋아하는 일을 하는 거야》가 있다.
목차
서문 메타버스에 대한 다양한 시선
1장. 메타버스, 어디까지 왔나: 메타버스 개론
이제껏 없던 새로운 세상이 열린다
1. 동굴벽화에서 메타버스까지
인류의 시작부터 함께한 메타버스의 역사 | 원광연
2. 메타버스가 다시 돌아오고 있다!
메타버스에서 포스트 메타버스로 | 우운택
2장. 현실과 가상의 경계를 넘나들다: 메타버스와 공간
물리적인 한계를 뛰어넘은 공간
3. 우리는 이미 현실과 가상이 공존하는 도시에 살고 있다
Virtual Placemaking Urban Informatics | 이지현
4. 메타버스에서 나는 어떤 집에 살까
메타버스와 건축디자인 | 차승현
5. 메타버스가 공존하는 스마트 도시 공간
Urban Space Robot | 이동만
3장. 누구나 원하는 대로 존재할 수 있는 세계: 콘텐츠 창작과 향유
창작과 향유의 패러다임이 변화하다
6. 배우지 않고도 창작할 수 있는 세계
콘텐츠 생성과 향유 방식의 변화 | 노준용
7. 인간은 본질적으로 놀이를 원한다
메타버스와 디지털 커뮤니케이션의 미래 | 시정곤
4장. 진짜 같은 가상 현실, 아바타는 진짜 나일까?: 아바타와 소통
아바타로 세상과 소통하는 시대
8. 인간은 아바타로 불멸의 존재가 될까
아바타 기술의 현재와 미래 | 이성희
9. 메타버스에서 악수하기
메타버스에서의 인터랙션 | 윤상호
10. 아바타는 나처럼 느끼고 행동할 수 있을까
메타버스와 인지신경과학 | 이정미
11. 아바타는 어떤 목소리로 말하게 될까
메타버스와 음성언어 | 송지은
5장. 우리는 어떻게 나아가야 할까: 메타버스에 대한 고찰
메타버스는 현실이 아니다 새로운 가능성을 가진 도구일 뿐
12. 포스트 메타버스가 인간에게 약속해 줄 수 있는 것
포스트 메타버스 공간의 물리학적 고찰 | 박주용
13. 만들어진 사회와 정체를 드러낸 현실
메타버스가 만드는 새로운 세계에 대한 단상 | 이원재
6장. 무궁무진한 잠재력을 가진 메타버스: 메타버스의 확장성
메타버스는 대안이 될 수 있을까
14. 메타버스로 연결되는 문화유산 경험
시간을 넘어 공간으로 확장하는 문화유산 | 안재홍
15. 메타버스, 누구나 탈 수 있나요?
메타버스의 장애인 접근성과 확장성 | 도영임
16. 달을 볼 수 있는 최초의 망원경을 만나다
인문학, 디지털 인문학, 그리고 메타 인문학 | 이은수
7장. 전에 없던 새로운 감각: 메타버스와 예술
기술과 예술이 결합될 때
17. 음악은 ‘듣는 것’이 아니라 ‘하는 것’이다
메타버스에서 음악하기 | 이경면
18. 아바타 가수와 AI 피아노가 들려주는 음악
음악 공연 기술의 미래 | 남주한
19. 그 어디에 있는, 그 어디에도 없는 공간
메타버스 시대의 뉴미디어 아트 | 이진준