책소개
이 책은 마이크로 소사이어티의 면면을 개인의 정체성과 프라이버시, 지식의 개념과 습득, 권력과 권위의 변화, 경제/놀이/예술 등 7개의 영역에서 살펴보았다. 이를 통해 독자들은 자신을 둘러싼 변화의 맥락을 읽고 삶 전체를 조망해 볼 수 있으며, 가상의 세상 세컨드 라이프를 넘어 곧 도래할 제 3의 삶 서드 라이프를 준비하는 전략의 밑그림을 그려 볼 수 있을 것이다.
저자소개
저자 : 팔란티리(Palantiri) 2020
네이버와 한게임, 쥬니어네이버 등 인터넷 포털을 운영하는 NHN이 만든 오픈 네트워크형 연구조직 NORI(New Media Open Research Info-Net)의 첫 프로젝트 그룹. ‘팔란티리 2020’은 인터넷을 비롯한 매체환경의 변화에 주목하면서 네트워크 시대를 사는 현대인의 삶의 변화에 대해 2007년 5월부터 연구와 토론을 진행해오고 있다. 이번 책에서는 개인 정체성과 프라이버시, 지식의 변화상을 비롯해 권력과 경제활동, 놀이문화, 예술문화 등의 변화를 조망하고 있다.
프로젝트명에 쓰인 ‘팔란티리’는 판타지 소설『반지의 제왕』에 나오는 미래를 내다보는 돌 이란 뜻을 가진 고대의 신석(神石) 이름에서 비롯된 것이다.
_이준웅(서울대 언론정보학과 교수)
_김은미(연세대 언론홍보영상학부 교수)
_한 준(연세대 사회학과 교수)
_이경전(경희대 경영학과 교수)
_황용석(건국대 언론정보학부 교수)
_김예란(광운대 미디어영상학부 교수)
_임소혜(연세대 커뮤니케이션대학원 연구교수)
_김경달(PM. NORI 디렉터) / 김세연(NORI 스태프)
목차
1장 나는 몇 개인가?
또 다른 나를 꿈꾸다
나는 언제든 내가 원하는 내가 된다|자기 복제에 대한 환상|진정한 나는 누구인가
소집단 커뮤니케이션의 부상
네트워크화 된 개인주의|명품족이 되기 위해 명품을 산다|우리는 얼마나 친한 관계인가
휴대전화, 스몰토크, 그리고 친밀성
스몰토크가 곧 관계인 시대|승자는 스몰토크로 세상을 지배한다|싸이질 하면 덜 외롭나
새로운 연애 생활의 탄생
당신의 파트너는 몇 명?|가상공간에서 진정한 사랑을 찾는 사람들|결혼 제도는 과연 없어질 것인가
인터뷰1: 배영(숭실대 정보사회학과 교수)&장덕진(서울대 사회학과 교수)
인터뷰2: 하워드 라인골드(『참여군중』저자)
2장 여기가 너희 집 안방이냐?
프라이버시의 두 얼굴
프라이버시, 보호의 대상인가 조작의 대상인가|내 정보는 내가 통제한다| 일대일 비밀대화도 명예 훼손감?
내가 누구인지 알려하지 마라
도시인의 도시인에 의한 삶|익명성은 인터넷 오염의 주범인가|익명성도 인권이다|다중인격자의 익명성도 보호의 대상인가
인터뷰: 이수란 경위(경찰청 사이버테러대응센터)
3장 네가 아는 것은 나도 알고 있다
지식의 개념이 변하고 있다
인터넷 속의 현자와 바보들|집단 지성의 등장과 가능성 |지식을 얻는 새로운 장, 인포토피아
세상의 모든 지식을 엿보는 검색의 기술
검색 기술도 진화한다|관계적 검색 기술의 시대|지식인을 위한 지식의 등장|온라인 검색에서 당신이 놓치고 있는 것
전문적 지식 vs. 대중적 지식
어디까지 지식으로 볼 것인가|지식 생산의 무임승차는 무죄| 지식 서비스 vs. 정보 서비스vs. 자료 서비스|당신은 왜 지식을 제공하는가| 2020년 미래생활자의 하루
인터뷰: 우지숙(서울대학교 행정대학원 교수)
4장 클릭의 경제학을 읽어라
새로운 경제 패러다임의 등장
검색과 광고의 절묘한 결합|위키노믹스에서 롱테일 경제학까지
누구나, 어디서든, 무엇이든 할 수 있는 세상
UCC의 재발견|All Rights vs. Some Rights|오프라인 서점에서 온라인으로 책을 사는 세상
네트워크 경제를 움직이는 결정적 기술
음반 산업은 망하지 않는다|당신도 인터넷 정보시장의 영원한 세입자|네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 죽은 기계다
승자 독점과 붉은 여왕
정보화의 불균형성과 이중성|거북이가 아닌 토끼가 되라|원하는 것은 바로 그 순간 얻는 미래 사회
인터뷰: 박광원(엠넷미디어 대표이사)
5장 나는 논다, 고로 존재한다
나는 ‘노는 물’이 다르다
어떻게 노는가가 나를 규정한다│컴퓨터는 또 다른 바보상자인가│인터넷은 새로운 놀이터다
호모루덴스의 멋진 신세계, 게임
재미의 ‘비밀’이 담겨 있다│판타지와 현실, 그 사이 어디엔가│게임 세대는 신인류인가
게임과 현실의 인터페이스
게임을 하면 돈이 나온다?│게임 몰입과 중독의 차이|게임의 진화, 시리어스 게임|미래는 현재에도 존재한다
인터뷰: 임상훈(디스이즈게임닷컴 대표)
6장 누구나 파워 게임의 승자가 될 수 있다
네트워크화된 시민의 힘
개죽이는 왜 모니터에서 광장으로 나왔을까|나는 생산자이자 소비자이다|창작의 힘, 권력관계를 변화시키다
클릭과 스크롤로 권력을 이동시킨다
상처받기 쉬운 권력과 권위 시스템|권위의 재탄생|미디어 파워와 네트워크 파워|새로운 지식세력, 인터넷 논객의 등장
권력의 구성 방식이 바뀌고 있다
변화된 권력 구성 방식의 원인|인터넷 담론 공중의 등장 |그들은 이성적 공중으로 진화할 수 있을까
인터뷰: 서명덕(파워 블로거, (조선일보) 기자)
7장 당신도 앤디 워홀이 될 수 있다
현대로의 눈뜨기
예술의 기반은 커뮤니케이션|월드와이드웹에선 이 세상 자체가 ‘볼거리’|귀 기울이기와 바라보기 | 진짜를 ‘전복하는’ 세상|디지털 시대의 일상, 그리고 나 | 워홀은 예술가인가, 일상인인가 |다중(多衆)의 다상(多像)과 다성(多聲)
2019년, 안드로이드는 전기 양을 꿈꾸고 있을까
이후의 시대, 그 이후|작은 이야기들의 번성|풍요와 빈곤의 양극화
인터뷰: 신현준(대중음악 평론가)