책소개
소프트웨어의 복잡성을 다루기 위해 꼭 읽어야 할 책이 책은 함수형 사고를 통해 의도하지 않은 복잡성이 코드 전체로 퍼져나가는 것을 막고 프로그래밍을 간단하게 하는 법을 담았다. 시스템의 상태를 바꾸는 액션과 그렇지 않은 계산을 구분하는 법을 익히고, 액션을 계산으로 리팩터링하여 단순한 소프트웨어로 만드는 방법을 배운다. 또한, 비동기와 멀티스레드를 사용할 때 발생하는 시간에 관한 문제를 해결하는 방법을 알려준다. 반복적인 코드를 없애고 표현력을 높이는 방법도 알 수 있다. 더 좋은 소프트웨어를 만드는 데 많은 영감을 줄 것이다.
저자소개
경험 많은 함수형 개발자이자 교육자, 발표자이며, 함수형 프로그래밍에 관한 책을 저술했다. 뉴올리언스 출신으로 2000년에 리스프로 프로그래밍을 시작했으며, 클로저 학습 자료를 만들었다. 기업들의 비즈니스 목표 달성을 위해 함수형 프로그래밍을 이용한 컨설팅을 하고 있다. 국제적인 프로그래밍 콘퍼런스에 강연자로 자주 나서며, 저자의 글이나 발표와 컨설팅, 교육 자료들은 ericnormand.me에서 확인할 수 있다.
목차
옮긴이 머리말 xvii베타리더 후기 xix추천사 xxi머리말 xxvi감사의 글 xxviii이 책에 대하여 xxxCHAPTER 1 쏙쏙 들어오는 함수형 코딩에 오신 것을 환영합니다 1함수형 프로그래밍은 무엇인가요? 2실용적인 측면에서 함수형 프로그래밍 정의의 문제점 3함수형 프로그래밍 정의가 혼란스러운 관리자 4함수형 프로그래밍을 학문적 지식이 아닌 기술과 개념으로 보기 5액션과 계산, 데이터 구분하기 6함수형 프로그래머는 부를 때 조심해야 하는 코드를 구분합니다 7함수형 프로그래머는 실행하는 코드와 그렇지 않은 코드를 구분합니다 8함수형 프로그래머는 액션과 계산, 데이터를 구분합니다 9함수형 프로그래밍에서는 코드를 세 가지로 분류합니다 10액션, 계산, 데이터를 구분하면 어떤 장점이 있나요? 11다른 함수형 프로그래밍 책과 다른 점 12함수형 사고가 무엇인가요? 13이 책을 읽는 기본 규칙 14결론 16CHAPTER 2 현실에서의 함수형 사고 17토니 피자에 오신 것을 환영합니다 18파트 I: 액션과 계산, 데이터 19변경 가능성에 따라 코드 나누기 20파트 II: 일급 추상 21분산 시스템을 타임라인으로 시각화하기 22각각의 타임라인은 다른 순서로 실행됩니다 23어려운 경험을 통해 분산 시스템에 대해 배운 것 24타임라인 커팅: 로봇이 서로를 기다릴 수 있게 하기 25좋은 경험을 통해 타임라인에 대해 배운 것 26결론 27PART I 액션과 계산, 데이터CHAPTER 3 액션과 계산, 데이터의 차이를 알기 31액션과 계산, 데이터 32액션과 계산, 데이터는 어디에나 적용할 수 있습니다 33장보기 과정에서 배운 것 36새로 만드는 코드에 함수형 사고 적용하기 39쿠폰 보내는 과정을 그려보기 42쿠폰 보내는 과정 구현하기 47이미 있는 코드에 함수형 사고 적용하기 54액션은 코드 전체로 퍼집니다 56액션은 다양한 형태로 나타납니다 57결론 59CHAPTER 4 액션에서 계산 빼내기 61MegaMart.com에 오신 것을 환영합니다 62무료 배송비 계산하기 63세금 계산하기 64테스트하기 쉽게 만들기 65재사용하기 쉽게 만들기 66액션과 계산, 데이터를 구분하기 67함수에는 입력과 출력이 있습니다 68테스트와 재사용성은 입출력과 관련 있습니다 69액션에서 계산 빼내기 70액션에서 또 다른 계산 빼내기 73전체 코드를 봅시다 85결론 86CHAPTER 5 더 좋은 액션 만들기 87비즈니스 요구 사항과 설계를 맞추기 88비즈니스 요구 사항과 함수를 맞추기 89원칙: 암묵적 입력과 출력은 적을수록 좋습니다 91암묵적 입력과 출력 줄이기 92코드 다시 살펴보기 95계산 분류하기 97원칙: 설계는 엉켜있는 코드를 푸는 것이다 98add_item()을 분리해 더 좋은 설계 만들기 99카피-온-라이트 패턴을 빼내기 100add_item() 사용하기 101계산을 분류하기 102작은 함수와 많은 계산 106결론 107CHAPTER 6 변경 가능한 데이터 구조를 가진 언어에서 불변성 유지하기 109모든 동작을 불변형으로 만들 수 있나요? 110동작을 읽기, 쓰기 또는 둘 다로 분류하기 111카피-온-라이트 원칙 세 단계 112카피-온-라이트로 쓰기를 읽기로 바꾸기 113원래 버전과 카피-온-라이트 버전의 차이 보기 117앞에서 만든 카피-온-라이트 동작은 일반적입니다 118자바스크립트 배열 훑어보기 119쓰기를 하면서 읽기도 하는 동작은 어떻게 해야 할까요? 122쓰면서 읽기도 하는 함수를 분리하기 123값을 두 개 리턴하는 함수로 만들기 124불변 데이터 구조를 읽는 것은 계산입니다 131애플리케이션에는 시간에 따라 변하는 상태가 있습니다 132불변 데이터 구조는 충분히 빠릅니다 133객체에 대한 카피-온-라이트 134자바스크립트 객체 훑어보기 135중첩된 쓰기를 읽기로 바꾸기 140어떤 복사본이 생겼을까요? 141얕은 복사와 구조적 공유를 그림으로 알아보기 142결론 145CHAPTER 7 신뢰할 수 없는 코드를 쓰면서 불변성 지키기 147레거시 코드와 불변성 148우리가 만든 카피-온-라이트 코드는 신뢰할 수 없는 코드와 상호작용해야 합니다 149방어적 복사는 원본이 바뀌는 것을 막아 줍니다 150방어적 복사 구현하기 151방어적 복사 규칙 152신뢰할 수 없는 코드 감싸기 153방어적 복사가 익숙할 수도 있습니다 156카피-온-라이트와 방어적 복사를 비교해 봅시다 158깊은 복사는 얕은 복사보다 비쌉니다 159자바스크립트에서 깊은 복사를 구현하는 것은 어렵습니다 160카피-온-라이트와 방어적 복사의 대화 162결론 165CHAPTER 8 계층형 설계 I 167소프트웨어 설계란 무엇입니까? 168계층형 설계란 무엇인가요? 169설계 감각을 키우기 170계층형 설계 패턴 171패턴 1: 직접 구현 1723단계 줌 레벨 186반복문 빼내기 189직접 구현 패턴 리뷰 198결론 199CHAPTER 9 계층형 설계 II 201계층형 설계 패턴 202패턴 2: 추상화 벽 203추상화 벽으로 구현을 감춥니다 204세부적인 것을 감추는 것은 대칭적입니다 205장바구니 데이터 구조 바꾸기 206장바구니를 객체로 다시 만들기 208추상화 벽이 있으면 구체적인 것을 신경 쓰지 않아도 됩니다 209추상화 벽은 언제 사용하면 좋을까요? 210패턴 2 리뷰: 추상화 벽 211앞에서 고친 코드는 직접 구현에 더 가깝습니다 212패턴 3: 작은 인터페이스 213패턴 3 리뷰: 작은 인터페이스 219패턴 4: 편리한 계층 220계층형 설계 패턴 221그래프로 알 수 있는 코드에 대한 정보는 무엇이 있을까요? 222그래프의 가장 위에 있는 코드가 고치기 가장 쉽습니다 223아래에 있는 코드는 테스트가 중요합니다 225아래에 있는 코드가 재사용하기 더 좋습니다 228요약: 그래프가 코드에 대해 알려주는 것 229결론 230PART II 일급 추상CHAPTER 10 일급 함수 I 233마케팅팀은 여전히 개발팀과 협의해야 합니다 235코드의 냄새: 함수 이름에 있는 암묵적 인자 236리팩터링: 암묵적 인자를 드러내기 238일급인 것과 일급이 아닌 것을 구별하기 240필드명을 문자열로 사용하면 버그가 생기지 않을까요? 241일급 필드를 사용하면 API를 바꾸기 더 어렵나요? 242객체와 배열을 너무 많이 쓰게 됩니다 247어떤 문법이든 일급 함수로 바꿀 수 있습니다 250반복문 예제: 먹고 치우기 253리팩터링: 함수 본문을 콜백으로 바꾸기 259이것은 무슨 문법인가요? 262왜 본문을 함수로 감싸서 넘기나요? 263결론 265CHAPTER 11 일급 함수 II 267코드 냄새 하나와 리팩터링 두 개 268카피-온-라이트 리팩터링하기 269배열에 대한 카피-온-라이트 리팩터링 270함수를 리턴하는 함수 279결론 288CHAPTER 12 함수형 반복 289코드 냄새 하나와 리팩터링 두 개 290MegaMart에서 커뮤니케이션팀을 만들기로 했습니다 291예제를 통해 map() 함수를 도출하기 294함수형 도구: map() 295함수를 전달하는 세 가지 방법 297예제: 모든 고객의 이메일 주소 298예제를 통해 filter() 함수 도출하기 301함수형 도구: filter() 302예제: 아무것도 구입하지 않은 고객 303예제를 통해 reduce() 도출하기 306함수형 도구: reduce() 307예제: 문자열 합치기 308reduce()로 할 수 있는 것들 313세 가지 함수형 도구를 비교하기 315결론 316CHAPTER 13 함수형 도구 체이닝 317고객 커뮤니케이션팀은 계속 일하고 있습니다 318체인을 명확하게 만들기 1: 단계에 이름 붙이기 324체인을 명확하게 만들기 2: 콜백에 이름 붙이기 325체인을 명확하게 만들기 3: 두 방법을 비교 326예제: 한 번만 구매한 고객의 이메일 목록 327반복문을 함수형 도구로 리팩터링하기 332팁 1: 데이터 만들기 333팁 2: 한 번에 전체 배열을 조작하기 334팁 3: 작은 단계로 나누기 335절차적 코드와 함수형 코드 비교 337체이닝 팁 요약 338체이닝 디버깅을 위한 팁 340다양한 함수형 도구 341값을 만들기 위한 reduce() 345데이터를 사용해 창의적으로 만들기 347메서드 연산자로 정렬하기 353결론 354CHAPTER 14 중첩된 데이터에 함수형 도구 사용하기 355객체를 다루기 위한 고차 함수 356필드명을 명시적으로 만들기 357update() 도출하기 358값을 바꾸기 위해 update() 사용하기 359리팩터링: 조회하고 변경하고 설정하는 것을 update()로 교체하기 361함수형 도구: update() 362객체에 있는 값을 시각화하기 363중첩된 update 시각화하기 368중첩된 데이터에 update() 사용하기 369updateOption() 도출하기 370update2() 도출하기 371중첩된 객체에 쓸 수 있는 update2() 시각화하기 372incrementSizeByName()을 만드는 네 가지 방법 374update3() 도출하기 375nestedUpdate() 도출하기 377안전한 재귀 사용법 382nestedUpdate() 시각화하기 383재귀 함수가 적합한 이유 384깊이 중첩된 구조를 설계할 때 생각할 점 386깊이 중첩된 데이터에 추상화 벽 사용하기 387앞에서 배운 고차 함수들 388결론 389CHAPTER 15 타임라인 격리하기 391버그가 있습니다! 392두 번 빠르게 클릭해 봅시다 393타임라인 다이어그램은 시간에 따라 어떤 일이 일어나는지 보여줍니다 395두 가지 타임라인 다이어그램 기본 규칙 396자세히 보면 놓칠 수 있는 액션 순서에 관한 두 가지 사실 400add-to-cart 타임라인 그리기: 단계 1 401비동기 호출은 새로운 타임라인으로 그립니다 402서로 다른 언어, 서로 다른 스레드 모델 403한 단계씩 타임라인 만들기 404add-to-cart 타임라인 그리기: 단계 2 406타임라인 다이어그램으로 순서대로 실행되는 코드에도 두 가지 종류가 있다는 것을 알 수 있습니다 407타임라인 다이어그램으로 동시에 실행되는 코드는 순서를 예측할 수 없다는 것을 알 수 있습니다 408좋은 타임라인의 원칙 409자바스크립트의 단일 스레드 410자바스크립트의 비동기 큐 411AJAX와 이벤트 큐 412완전한 비동기 예제 413타임라인 단순화하기 414완성된 타임라인 읽기 420add-to-cart 타임라인 단순화하기: 단계 3 422리뷰: 타임라인 그리기(단계1~3) 424요약: 타임라인 다이어그램 그리기 426타임라인을 나란히 보면 문제가 보입니다 427두 번 천천히 클릭하면 문제가 없습니다 428빠르게 두 번 클릭하면 잘못된 결과가 나옵니다 429자원을 공유하는 타임라인은 문제가 생길 수 있습니다 430전역변수를 지역변수로 바꾸기 431전역변수를 인자로 바꾸기 432재사용하기 더 좋은 코드로 만들기 435원칙: 비동기 호출에서 명시적인 출력을 위해 리턴값 대신 콜백을 사용할 수 있습니다 436결론 440CHAPTER 16 타임라인 사이에 자원 공유하기 441좋은 타임라인의 원칙 442장바구니에 아직 버그가 있습니다 443DOM이 업데이트되는 순서를 보장해야 합니다 445자바스크립트에서 큐 만들기 447원칙: 공유하는 방법을 현실에서 착안하기 455큐를 재사용할 수 있도록 만들기 456지금까지 만든 타임라인 분석하기 461원칙: 문제가 있을 것 같으면 타임라인 다이어그램을 살펴보세요 464큐를 건너뛰도록 만들기 465결론 469CHAPTER 17 타임라인 조율하기 471좋은 타임라인의 원칙 472버그가 있습니다! 473코드가 어떻게 바뀌었나요 475액션을 확인하기: 단계 1 476모든 액션을 그리기: 단계 2 477다이어그램 단순화하기: 단계 3 481실행 가능한 순서 분석하기 483왜 지금 타임라인이 더 빠를까요? 484모든 병렬 콜백 기다리기 486타임라인을 나누기 위한 동시성 기본형 487코드에 Cut() 적용하기 489불확실한 순서 분석하기 491병렬 실행 분석 492여러 번 클릭하는 경우 분석 493딱 한 번만 호출하는 기본형 500암묵적 시간 모델 vs 명시적 시간 모델 502요약: 타임라인 사용하기 507결론 508CHAPTER 18 반응형 아키텍처와 어니언 아키텍처 509두 아키텍처 패턴은 독립적입니다 510변경에 대한 원인과 효과가 강력하게 결합 511반응형 아키텍처는 무엇인가요? 512반응형 아키텍처의 절충점 513셀은 일급 상태입니다 514ValueCell을 반응형으로 만들 수 있습니다 515셀이 바뀔 때 배송 아이콘을 갱신할 수 있습니다 516FormulaCell은 파생된 값을 계산합니다 517함수형 프로그래밍과 변경 가능한 상태 518반응형 아키텍처가 시스템을 어떻게 바꿨나요 519원인과 효과가 결합한 것을 분리합니다 520결합의 분리는 원인과 효과의 중심을 관리합니다 521여러 단계를 파이프라인으로 처리합니다 522타임라인이 유연해집니다 523또 다른 아키텍처 패턴 526어니언 아키텍처는 무엇인가요? 527다시 보기: 액션과 계산, 데이터 528다시 보기: 계층형 설계 529전통적인 계층형 아키텍처 530함수형 아키텍처 531변경과 재사용이 쉬워야 합니다 532도메인 규칙은 도메인 용어를 사용합니다 535가독성을 따져 봐야 합니다 536결론 539CHAPTER 19 함수형 프로그래밍 여행에 앞서 541마지막 장의 계획 542전문가의 기술을 배웠습니다 543꼭 기억해야 할 것 544시간에 따른 기술과 열정의 변화 545투 트랙으로 마스터가 되기 546샌드박스: 사이드 프로젝트를 시작하세요 547샌드박스: 연습 문제로 훈련하기 548제품: 오늘 당장 버그를 없애 보세요 549제품: 설계를 하나씩 개선하세요 549인기 있는 함수형 프로그래밍 언어 550일자리가 가장 많은 함수형 언어 552사용할 수 있는 플랫폼별 함수형 언어 552배울 수 있는 것에 따라 나눈 함수형 언어 553수학적 지식을 얻기 554더 읽을거리 555결론 556찾아보기 557