책소개
쉬운 설명과 구체적 사례로 설명하는 최초의 게임 개론서
대학에서 게임 전공에 대한 수요가 높다. 요즘은 미디어 중에서도 게임이 대세다. 학생의 관심이 방송과 광고를 앞선다. 여러 대학에서 디지털 미디어, 디지털 콘텐츠, 인터랙션 미디어라는 이름으로 게임을 교육한다. 그러나 가르칠 교재가 없다. 대학 게임 강의에 적합한 교재의 필요성을 느끼고 이 책을 썼다. 이 책은 게임을 이론뿐만 아니라 제작, 산업 그리고 사회에 미치는 영향까지 한눈에 파악할 수 있도록 구성했다. 그래서 이해, 제작, 산업, 사회, 이렇게 4부로 구성했다. 한마디로 게임 개론서다.
목차
서문
1부 게임의 이해
01 게임의 역사
게임 플랫폼의 진화
게임 콘텐츠의 변화 과정
게임의 성장과 사회 변화
참고문헌
02 게임 장르
게임 장르와 게임 플레이
게임 장르의 구성 요소
참고문헌
03 게임 플랫폼
게임 플랫폼의 유형
모바일 플랫폼과 게임의 진화
참고문헌
04 스토리텔링과 인터랙션
게임과 재미 요소
미디어와 게임 스토리텔링
인터랙티브 스토리텔링
참고문헌
2부 게임의 제작
05 게임의 제작과 개발
게임 제작의 특징
게임 기획과 개발 과정
게임 제작 프로젝트
게임 마케팅
참고문헌
06 게임 디자인과 시나리오
게임 디자인
게임 시나리오
게임 시나리오의 장르
게임 시나리오 작성
참고문헌
07 게임 스토리텔링
게임 스토리텔링의 기능
게임 스토리텔링의 적용
게임 스토리텔링의 요소
참고문헌
3부 게임과 산업
08 게임 경제학
게임 산업과 시장 구조
게임 산업과 시장 행위
게임 산업과 시장 성과
참고문헌
09 게임 산업과 정책
산업으로서의 게임
게임 산업의 경제적 특성
게임 산업 정책과 제도
참고문헌
4부 게임과 사회
10 기능성 게임과 사회
기능성 게임의 등장
기능성 게임의 정의
기능성 게임의 분야
기능성 게임의 미래
참고문헌
11 게임과 건강관리
헬스케어 게임
헬스케어 게임의 효과
헬스케어 게임의 분류
헬스케어 게임의 발전
참고문헌
12 게임 몰입과 사회적 영향
몰입 경험
게임의 가상현실과 스토리텔링
가상세계의 발전과 변화
매직 서클과 게이미피케이션
혼재성 게임과 몰입
중독과 과몰입
참고문헌