저자소개
[정기욱]
유비쿼터스 전문가로서 정부기관, 대기업 및 대학교에서 초청강연 등 매일경제
SpotNews의 ‘정기욱의 U Paradigm’, 산업기술재단, 대우 인터네셔널, LG CNS
등 대기업 및 정부기관의 칼럼니스트로 활동, 연구활동으로는 연구기관 및 정보
통신부 21세기 프론티어 과제, 산업자원부의 유비쿼터스 신기술 과제/실용화 과
제 참여 등 한국 u-City 협회 해외 프로젝트 자문. 디지털 타임즈에서 선정한 최
초 유비쿼터스 프론티어 인재로 지목됨.
외교통상부 산하 한국국제협력단(KOICA)전자분야 협력요원
더존 IT 그룹 유비쿼터스 컴퓨팅 연구소 소장
UNNOVATION Society 대표
한동대학교 경영/전산학 전공
저서
유비쿼터스 드림, 매일경제출판사
유비쿼터스 시스템의 이해, 신론사 (권오병, 정기욱)
유비쿼터스 백서 2005, 전자신문사(공저)
목차
저자의 “유비쿼터스 미디어“ 개념 풀이
Part I 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅
* 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크
-디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현
-산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, uCity와 지자체 전략
-세상의 유통 물류 시스템을 변화 시키게 될 RFID의 현황
-뉴 유비쿼터스 미디어(NUM)컨텐츠와 가상현실 네트워크
*커뮤니케이션 (Communication)
-대한민국 정보통신부의 전략
-U기술문화혁명
-유비쿼터스 컴퓨팅/기술의 특성
-유비쿼터스 인터페이스
-사용자 프로파일링
-증강현실/사용자 인터페이스
-Topic 10 멀티터치 기반 애플사의 iPhone
-디지로그 / 디지털과 아날로그의 조합
-마크와이저
*라이프 스타일(Life Style)
-가치창조/ Value Innovation
-유비쿼터스컴퓨팅 비즈니스 프레임워크
-삶과 유비쿼터스 컴퓨팅
-에이전트 기술(Agent Technology)
-시멘틱 웹
-U-turn
-생활 악세서리
-예술공학
-U목민
-디지털 음표 Audio d-Touch
-센서
*공간(Space)
-센서/상황 기반 위치 서비스
-Cool Town
-u-City
-영화속의 신기술 인터페이스
Part II 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 산업동향
* 유비쿼터스 사회기반컴퓨팅(Social Computing)과 웹 2.0의 의미
* 실용화 될 수 있는 uCity의 서비스 구성 요소 및 개발 전략
* 유비쿼터스 도시 선진 사례 분석 방법론
* 유비쿼터스 컴퓨팅 신기술 분류 및 산업영역 확장 전망
* Microsoft社 Future of the School의 미래교육 추진 동향과
“OPEN”Omnipresent Public/Private Education Network 정책