모던 자바스크립트 Deep Dive : 자바스크립트의 기본 개념과 동작 원리
『모던 자바스크립트 Deep Dive』에서는 자바스크립트를 둘러싼 기본 개념을 정확하고 구체적으로 설명하고, 자바스크립트 코드의 동작 원리를 집요하게 파헤친다. 따라서 여러분이 작성한 코드가 컴퓨터 내부에서 어떻게 동작할 것인지 예측하고, 명확히 설명할 수 있도록 돕는다. 또한 최신 자바스크립트 명세를 반영해 안정적이고 효율적인 코드를 작성할 수 있는 기본기를 다지고, 실전에서 쓰이는 모던 자바스크립트 프레임워크나 도구를 완벽하게 이해하고 활용할 수 있게 도와준다.
일본에서 컴퓨터공학을 전공한 후 일본의 자동차 연구소 공용 웹 프레임워크 개발 프로젝트를 시작으로 프로그래밍 세계에 발을 들여 놓았다. 이후 외국계 IT 기업에서 소프트웨어 컨설턴트로 재직하였고 현재 소프트웨어 개발사의 대표를 맡고 있다. 프런트엔드 튜토리얼 poiemaweb.com의 운영자이며 패스트캠퍼스에서 자바스크립트를 강의 중이다. 지은 책으로 《Angular Essentials》(루비페이퍼, 2018)가 있다.
▣ 01장: 프로그래밍1.1 프로그래밍이란? 1.2 프로그래밍 언어 1.3 구문과 의미 ▣ 02장: 자바스크립트란?2.1 자바스크립트의 탄생 2.2 자바스크립트의 표준화 2.3 자바스크립트 성장의 역사 ____2.3.1 Ajax ____2.3.2 jQuery ____2.3.3 V8 자바스크립트 엔진 ____2.3.4 Node.js ____2.3.5 SPA 프레임워크 2.4 자바스크립트와 ECMAScript 2.5 자바스크립트의 특징 2.6 ES6 브라우저 지원 현황 ▣ 03장: 자바스크립트 개발 환경과 실행 방법3.1 자바스크립트 실행 환경 3.2 웹 브라우저 ____3.2.1 개발자 도구 ____3.2.2 콘솔 ____3.2.3 브라우저에서 자바스크립트 실행 ____3.2.4 디버깅 3.3 Node.js ____3.3.1 Node.js와 npm 소개 ____3.3.2 Node.js 설치 ____3.3.3 Node.js REPL 3.4 비주얼 스튜디오 코드 ____3.4.1 비주얼 스튜디오 코드 설치 ____3.4.2 내장 터미널 ____3.4.3 Code Runner 확장 플러그인 ____3.4.4 Live Server 확장 플러그인 ▣ 04장: 변수4.1 변수란 무엇인가? 왜 필요한가? 4.2 식별자 4.3 변수 선언 4.4 변수 선언의 실행 시점과 변수 호이스팅 4.5 값의 할당 4.6 값의 재할당 4.7 식별자 네이밍 규칙 ▣ 05장: 표현식과 문5.1 값 5.2 리터럴 5.3 표현식 5.4 문 5.5 세미콜론과 세미콜론 자동 삽입 기능 5.6 표현식인 문과 표현식이 아닌 문 ▣ 06장: 데이터 타입6.1 숫자 타입 6.2 문자열 타입 6.3 템플릿 리터럴 ____6.3.1 멀티라인 문자열 ____6.3.2 표현식 삽입 6.4 불리언 타입 6.5 undefined 타입 6.6 null 타입 6.7 심벌 타입 6.8 객체 타입 6.9 데이터 타입의 필요성 ____6.9.1 데이터 타입에 의한 메모리 공간의 확보와 참조 ____6.9.2 데이터 타입에 의한 값의 해석 6.10 동적 타이핑 ____6.10.1 동적 타입 언어와 정적 타입 언어 ____6.10.2 동적 타입 언어와 변수 ▣ 07장: 연산자7.1 산술 연산자 ____7.1.1 이항 산술 연산자 ____7.1.2 단항 산술 연산자 ____7.1.3 문자열 연결 연산자 7.2 할당 연산자 7.3 비교 연산자 ____7.3.1 동등/일치 비교 연산자 ____7.3.2 대소 관계 비교 연산자 7.4 삼항 조건 연산자 7.5 논리 연산자 7.6 쉼표 연산자 7.7 그룹 연산자 7.8 typeof 연산자 7.9 지수 연산자 7.10 그 외의 연산자 7.11 연산자의 부수 효과 7.12 연산자 우선순위 7.13 연산자 결합 순서 ▣ 08장: 제어문8.1 블록문 8.2 조건문 ____8.2.1 if...else 문 ____8.2.2 switch 문 8.3 반복문 ____8.3.1 for 문 ____8.3.2 while 문 ____8.3.3 do...while 문 8.4 break 문 8.5 continue 문▣ 09장: 타입 변환과 단축 평가 9.1 타입 변환이란? 9.2 암묵적 타입 변환 ____9.2.1 문자열 타입으로 변환 ____9.2.2 숫자 타입으로 변환 ____9.2.3 불리언 타입으로 변환 9.3 명시적 타입 변환 ____9.3.1 문자열 타입으로 변환 ____9.3.2 숫자 타입으로 변환 ____9.3.3 불리언 타입으로 변환 9.4 단축 평가 ____9.4.1 논리 연산자를 사용한 단축 평가 ____9.4.2 옵셔널 체이닝 연산자 ____9.4.3 null 병합 연산자▣ 10장: 객체 리터럴 10.1 객체란? 10.2 객체 리터럴에 의한 객체 생성 10.3 프로퍼티 10.4 메서드 10.5 프로퍼티 접근 10.6 프로퍼티 값 갱신 10.7 프로퍼티 동적 생성 10.8 프로퍼티 삭제 10.9 ES6에서 추가된 객체 리터럴의 확장 기능 ____10.9.1 프로퍼티 축약 표현 ____10.9.2 계산된 프로퍼티 이름 ____10.9.3 메서드 축약 표현 ▣ 11장: 원시 값과 객체의 비교11.1 원시 값 ____11.1.1 변경 불가능한 값 ____11.1.2 문자열과 불변성 ____11.1.3 값에 의한 전달 11.2 객체 ____11.2.1 변경 가능한 값 ____11.2.2 참조에 의한 전달▣ 12장: 함수 12.1 함수란? 12.2 함수를 사용하는 이유 12.3 함수 리터럴 12.4 함수 정의 ____12.4.1 함수 선언문 ____12.4.2 함수 표현식 ____12.4.3 함수 생성 시점과 함수 호이스팅 ____12.4.4 Function 생성자 함수 ____12.4.5 화살표 함수 12.5 함수 호출 ____12.5.1 매개변수와 인수 ____12.5.2 인수 확인 ____12.5.3 매개변수의 최대 개수 ____12.5.4 반환문 12.6 참조에 의한 전달과 외부 상태의 변경 12.7 다양한 함수의 형태 ____12.7.1 즉시 실행 함수 ____12.7.2 재귀 함수 ____12.7.3 중첩 함수 ____12.7.4 콜백 함수 ____12.7.5 순수 함수와 비순수 함수▣ 13장: 스코프 13.1 스코프란? 13.2 스코프의 종류 ____13.2.1 전역과 전역 스코프 ____13.2.2 지역과 지역 스코프 13.3 스코프 체인 ____13.3.1 스코프 체인에 의한 변수 검색 ____13.3.2 스코프 체인에 의한 함수 검색 13.4 함수 레벨 스코프 13.5 렉시컬 스코프 ▣ 14장: 전역 변수의 문제점14.1 변수의 생명 주기 ____14.1.1 지역 변수의 생명 주기 ____14.1.2 전역 변수의 생명 주기 14.2 전역 변수의 문제점 14.3 전역 변수의 사용을 억제하는 방법 ____14.3.1 즉시 실행 함수 ____14.3.2 네임스페이스 객체 ____14.3.3 모듈 패턴 ____14.3.4 ES6 모듈▣ 15장: let, const 키워드와 블록 레벨 스코프 15.1 var 키워드로 선언한 변수의 문제점 ____15.1.1 변수 중복 선언 허용 ____15.1.2 함수 레벨 스코프 ____15.1.3 변수 호이스팅 15.2 let 키워드 ____15.2.1 변수 중복 선언 금지 ____15.2.2 블록 레벨 스코프 ____15.2.3 변수 호이스팅 ____15.2.4 전역 객체와 let 15.3 const 키워드 ____15.3.1 선언과 초기화 ____15.3.2 재할당 금지 ____15.3.3 상수 ____15.3.4 const 키워드와 객체 15.4 var vs. let vs. const ▣ 16장: 프로퍼티 어트리뷰트16.1 내부 슬롯과 내부 메서드 16.2 프로퍼티 어트리뷰트와 프로퍼티 디스크립터 객체 16.3 데이터 프로퍼티와 접근자 프로퍼티 ____16.3.1 데이터 프로퍼티 ____16.3.2 접근자 프로퍼티 16.4 프로퍼티 정의 16.5 객체 변경 방지 ____16.5.1 객체 확장 금지 ____16.5.2 객체 밀봉 ____16.5.3 객체 동결 ____16.5.4 불변 객체 ▣ 17장: 생성자 함수에 의한 객체 생성17.1 Object 생성자 함수 17.2 생성자 함수 ____17.2.1 객체 리터럴에 의한 객체 생성 방식의 문제점 ____17.2.2 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 장점 ____17.2.3 생성자 함수의 인스턴스 생성 과정 ____17.2.4 내부 메서드 [[Call]]과 [[Construct]] ____17.2.5 constructor와 non-constructor의 구분 ____17.2.6 new 연산자 ____17.2.7 new.target ▣ 18장: 함수와 일급 객체18.1 일급 객체 18.2 함수 객체의 프로퍼티 ____18.2.1 arguments 프로퍼티 ____18.2.2 caller 프로퍼티 ____18.2.3 length 프로퍼티 ____18.2.4 name 프로퍼티 ____18.2.5 __proto__ 접근자 프로퍼티 ____18.2.6 prototype 프로퍼티 ▣ 19장: 프로토타입19.1 객체지향 프로그래밍 19.2 상속과 프로토타입 19.3 프로토타입 객체 ____19.3.1 __proto__ 접근자 프로퍼티 ____19.3.2 함수 객체의 prototype 프로퍼티 ____19.3.3 프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입 19.5 프로토타입의 생성 시점 ____19.5.1 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점 ____19.5.2 빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점 19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정 ____19.6.1 객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입 ____19.6.2 Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입 ____19.6.3 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입 19.7 프로토타입 체인 19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉 19.9 프로토타입의 교체 ____19.9.1 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체 ____19.9.2 인스턴스에 의한 프로토타입의 교체 19.10 instanceof 연산자 19.11 직접 상속 ____19.11.1 Object.create에 의한 직접 상속 ____19.11.2 객체 리터럴 내부에서 __proto__에 의한 직접 상속 19.12 정적 프로퍼티/메서드 19.13 프로퍼티 존재 확인 ____19.13.1 in 연산자 ____19.13.2 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드 19.14 프로퍼티 열거 ____19.14.1 for...in 문 ____19.14.2 Object.keys/values/entries 메서드 ▣ 20장: strict mode20.1 strict mode란? 20.2 strict mode의 적용 20.3 전역에 strict mode를 적용하는 것은 피하자 20.4 함수 단위로 strict mode를 적용하는 것도 피하자 20.5 strict mode가 발생시키는 에러 ____20.5.1 암묵적 전역 ____20.5.2 변수, 함수, 매개변수의 삭제 ____20.5.3 매개변수 이름의 중복 ____20.5.4 with 문의 사용 20.6 strict mode 적용에 의한 변화 ____20.6.1 일반 함수의 this ____20.6.2 arguments 객체▣ 21장: 빌트인 객체 21.1 자바스크립트 객체의 분류 21.2 표준 빌트인 객체 21.3 원시값과 래퍼 객체 21.4 전역 객체 ____21.4.1 빌트인 전역 프로퍼티 ____21.4.2 빌트인 전역 함수 ____21.4.3 암묵적 전역 ▣ 22장: this22.1 this 키워드 22.2 함수 호출 방식과 this 바인딩 ____22.2.1 일반 함수 호출 ____22.2.2 메서드 호출 ____22.2.3 생성자 함수 호출 ____22.2.4 Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출 ▣ 23장: 실행 컨텍스트23.1 소스코드의 타입 23.2 소스코드의 평가와 실행 23.3 실행 컨텍스트의 역할 23.4 실행 컨텍스트 스택 23.5 렉시컬 환경 23.6 실행 컨텍스트의 생성과 식별자 검색 과정 ____23.6.1 전역 객체 생성 ____23.6.2 전역 코드 평가____24.6.3 전역 코드 실행 ____24.6.4 foo 함수 코드 평가 ____23.6.5 foo 함수 코드 실행 ____23.6.6 bar 함수 코드 평가 ____23.6.7 bar 함수 코드 실행 ____23.6.8 bar 함수 코드 실행 종료 ____23.6.9 foo 함수 코드 실행 종료 ____23.6.10 전역 코드 실행 종료 23.7 실행 컨텍스트와 블록 레벨 스코프 ▣ 24장: 클로저24.1 렉시컬 스코프 24.2 함수 객체의 내부 슬롯 [[Environment]] 24.3 클로저와 렉시컬 환경 24.4 클로저의 활용 24.5 캡슐화와 정보 은닉 24.6 자주 발생하는 실수 ▣ 25장: 클래스25.1 클래스는 프로토타입의 문법적 설탕인가? 25.2 클래스 정의 25.3 클래스 호이스팅 25.4 인스턴스 생성 25.5 메서드 ____25.5.1 constructor ____25.5.2 프로토타입 메서드 ____25.5.3 정적 메서드 ____25.5.4 정적 메서드와 프로토타입 메서드의 차이 ____25.5.5 클래스에서 정의한 메서드의 특징 25.6 클래스의 인스턴스 생성 과정 25.7 프로퍼티 ____25.7.1 인스턴스 프로퍼티 ____25.7.2 접근자 프로퍼티 ____25.7.3 클래스 필드 정의 제안 ____25.7.4 private 필드 정의 제안 ____25.7.5 static 필드 정의 제안 25.8 상속에 의한 클래스 확장 ____25.8.1 클래스 상속과 생성자 함수 상속 ____25.8.2 extends 키워드 ____25.8.3 동적 상속 ____25.8.4 서브클래스의 constructor ____25.8.5 super 키워드 ____25.8.6 상속 클래스의 인스턴스 생성 과정 ____25.8.7 표준 빌트인 생성자 함수 확장 ▣ 26장: ES6 함수의 추가 기능26.1 함수의 구분 26.2 메서드 26.3 화살표 함수 ____26.3.1 화살표 함수 정의 ____26.3.2 화살표 함수와 일반 함수의 차이 ____26.3.3 this ____26.3.4 super ____26.3.5 arguments 26.4 Rest 파라미터 ____26.4.1 기본 문법 ____26.4.2 Rest 파라미터와 arguments 객체 26.5 매개변수 기본값 ▣ 27장: 배열27.1 배열이란? 27.2 자바스크립트 배열은 배열이 아니다 27.3 length 프로퍼티와 희소 배열 27.4 배열 생성 ____27.4.1 배열 리터럴 ____27.4.2 Array 생성자 함수 ____27.4.3 Array.of ____27.4.4 Array.from 27.5 배열 요소의 참조 27.6 배열 요소의 추가와 갱신 27.7 배열 요소의 삭제 27.8 배열 메서드 ____27.8.1 Array.isArray ____27.8.2 Array.prototype.indexOf ____27.8.3 Array.prototype.push ____27.8.4 Array.prototype.pop ____27.8.5 Array.prototype.unshift ____27.8.6 Array.prototype.shift ____27.8.7 Array.prototype.concat ____27.8.8 Array.prototype.splice ____27.8.9 Array.prototype.slice ____27.8.10 Array.prototype.join ____27.8.11 Array.prototype.reverse ____27.8.12 Array.prototype.fill ____27.8.13 Array.prototype.includes ____27.8.14 Array.prototype.flat 27.9 배열 고차 함수 ____27.9.1 Array.prototype.sort ____27.9.2 Array.prototype.forEach ____27.9.3 Array.prototype.map ____27.9.4 Array.prototype.filter ____27.9.5 Array.prototype.reduce ____27.9.6 Array.prototype.some ____27.9.7 Array.prototype.every ____27.9.8 Array.prototype.find ____27.9.9 Array.prototype.findIndex ____27.9.10 Array.prototype.flatMap▣ 28장: Number 28.1 Number 생성자 함수 28.2 Number 프로퍼티 ____28.2.1 Number.EPSILON ____28.2.2 Number.MAX_VALUE ____28.2.3 Number.MIN_VALUE ____28.2.4 Number.MAX_SAFE_INTEGER ____28.2.5 Number.MIN_SAFE_INTEGER ____28.2.6 Number.POSITIVE_INFINITY ____28.2.7 Number.NEGATIVE_INFINITY ____28.2.8 Number.NaN 28.3 Number 메서드 ____28.3.1 Number.isFinite ____28.3.2 Number.isInteger ____28.3.3 Number.isNaN ____28.3.4 Number.isSafeInteger ____28.3.5 Number.prototype.toExponential ____28.3.6 Number.prototype.toFixed ____28.3.7 Number.prototype.toPrecision ____28.3.8 Number.prototype.toString ▣ 29장: Math29.1 Math 프로퍼티 ____29.1.1 Math.PI 29.2 Math 메서드 ____29.2.1 Math.abs ____29.2.2 Math.round ____29.2.3 Math.ceil ____29.2.4 Math.floor ____29.2.5 Math.sqrt ____29.2.6 Math.random ____29.2.7 Math.pow ____29.2.8 Math.max ____29.2.9 Math.min▣ 30장: Date 30.1 Date 생성자 함수 ____30.1.1 new Date() ____30.1.2 new Date(milliseconds) ____30.1.3 new Date(dateString) ____30.1.4 new Date(year, month, day, hour, minute, second, millisecond]) 30.2 Date 메서드 ____30.2.1 Date.now ____30.2.2 Date.parse ____30.2.3 Date.UTC ____30.2.4 Date.prototype.getFullYear ____30.2.5 Date.prototype.setFullYear ____30.2.6 Date.prototype.getMonth ____30.2.7 Date.prototype.setMonth ____30.2.8 Date.prototype.getDate ____30.2.9 Date.prototype.setDate ____30.2.10 Date.prototype.getDay ____30.2.11 Date.prototype.getHours ____30.2.12 Date.prototype.setHours ____30.2.13 Date.prototype.getMinutes ____30.2.14 Date.prototype.setMinutes ____30.2.15 Date.prototype.getSeconds ____30.2.16 Date.prototype.setSeconds ____30.2.17 Date.prototype.getMilliseconds ____30.2.18 Date.prototype.setMilliseconds ____30.2.19 Date.prototype.getTime ____30.2.20 Date.prototype.setTime ____30.2.21 Date.prototype.getTimezoneOffset ____30.2.22 Date.prototype.toDateString ____30.2.23 Date.prototype.toTimeString ____30.2.24 Date.prototype.toISOString ____30.2.25 Date.prototype.toLocaleString ____30.2.26 Date.prototype.toLocaleTimeString 30.3 Date를 활용한 시계 예제▣ 31장: RegExp 31.1 정규 표현식이란? 31.2 정규 표현식의 생성 31.3 RegExp 메서드 ____31.3.1 RegExp.prototype.exec ____31.3.2 RegExp.prototype.test ____31.3.3 String.prototype.match 31.4 플래그 31.5 패턴 ____31.5.1 문자열 검색 ____31.5.2 임의의 문자열 검색 ____31.5.3 반복 검색 ____31.5.4 OR 검색 ____31.5.5 NOT 검색 ____31.5.6 시작 위치로 검색 ____31.5.7 마지막 위치로 검색 31.6 자주 사용하는 정규표현식 ____31.6.1 특정 단어로 시작하는지 검사 ____31.6.2 특정 단어로 끝나는지 검사 ____31.6.3 숫자로만 이루어진 문자열인지 검사 ____31.6.4 하나 이상의 공백으로 시작하는지 검사 ____31.6.5 아이디로 사용 가능한지 검사 ____31.6.6 메일 주소 형식에 맞는지 검사 ____31.6.7 핸드폰 번호 형식에 맞는지 검사 ____31.6.8 특수 문자 포함 여부 검사▣ 32장: String 32.1 String 생성자 함수 32.2 length 프로퍼티 32.3 String 메서드 ____32.3.1 String.prototype.indexOf ____32.3.2 String.prototype.search ____32.3.3 String.prototype.includes ____32.3.4 String.prototype.startsWith ____32.3.5 String.prototype.endsWith ____32.3.6 String.prototype.charAt ____32.3.7 String.prototype.substring ____32.3.8 String.prototype.slice ____32.3.9 String.prototype.toUpperCase ____32.3.10 String.prototype.toLowerCase ____32.3.11 String.prototype.trim ____32.3.12 String.prototype.repeat ____32.3.13 String.prototype.replace ____32.3.14 String.prototype.split▣ 33장: 7번째 데이터 타입 Symbol 33.1 심벌이란? 33.2 심벌 값의 생성 ____33.2.1 Symbol 함수 ____33.2.2 Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드 33.3 심벌과 상수 33.4 심벌과 프로퍼티 키 33.5 심벌과 프로퍼티 은닉 33.6 심벌과 표준 빌트인 객체 확장 33.7 Well-known Symbol ▣ 34장: 이터러블34.1 이터레이션 프로토콜 ____34.1.1 이터러블 ____34.1.2 이터레이터 34.2 빌트인 이터러블 34.3 for...of 문 34.4 이터러블과 유사 배열 객체 34.5 이터레이션 프로토콜의 필요성 34.6 사용자 정의 이터러블 ____34.6.1 사용자 정의 이터러블 구현 ____34.6.2 이터러블을 생성하는 함수 ____34.6.3 이터러블이면서 이터레이터인 객체를 생성하는 함수 ____34.6.4 무한 이터러블과 지연 평가 ▣ 35장: 스프레드 문법35.1 함수 호출문의 인수 목록에서 사용하는 경우 35.2 배열 리터럴 내부에서 사용하는 경우 ____35.2.1 concat ____35.2.2 splice ____35.2.3 배열 복사 ____35.2.4 이터러블을 배열로 변환 35.3 객체 리터럴 내부에서 사용하는 경우 ▣ 36장: 디스트럭처링 할당36.1 배열 디스트럭처링 할당 36.2 객체 디스트럭처링 할당 ▣ 37장: Set과 Map37.1 Set ____37.1.1 Set 객체의 생성 ____37.1.2 요소 개수 확인 ____37.1.3 요소 추가 ____37.1.4 요소 존재 여부 확인 ____37.1.5 요소 삭제 ____37.1.6 요소 일괄 삭제 ____37.1.7 요소 순회 ____37.1.8 집합 연산 37.2 Map ____37.2.1 Map 객체의 생성 ____37.2.2 요소 개수 확인 ____37.2.3 요소 추가 ____37.2.4 요소 취득 ____37.2.5 요소 존재 여부 확인 ____37.2.6 요소 삭제 ____37.2.7 요소 일괄 삭제 ____37.2.8 요소 순회 ▣ 38장: 브라우저의 렌더링 과정38.1 요청과 응답 38.2 HTTP 1.1과 HTTP 2.0 38.3 HTML 파싱과 DOM 생성 38.4 CSS 파싱과 CSSOM 생성 38.5 렌더 트리 생성 38.6 자바스크립트 파싱과 실행 38.7 리플로우와 리페인트 38.8 자바스크립트 파싱에 의한 HTML 파싱 중단 38.9 script 태그의 async/defer 어트리뷰트 ▣ 39장: DOM39.1 노드 ____39.1.1 HTML 요소와 노드 객체 ____39.1.2 노드 객체의 타입 ____39.1.3 노드 객체의 상속 구조 39.2 요소 노드 취득 ____39.2.1 id를 이용한 요소 노드 취득 ____39.2.2 태그 이름을 이용한 요소 노드 취득 ____39.2.3 class를 이용한 요소 노드 취득 ____39.2.4 CSS 선택자를 이용한 요소 노드 취득 ____39.2.5 특정 요소 노드를 취득할 수 있는지 확인 ____39.2.6 HTMLCollection과 NodeList 39.3 노드 탐색 ____39.3.1 공백 텍스트 노드 ____39.3.2 자식 노드 탐색 ____39.3.3 자식 노드 존재 확인 ____39.3.4 요소 노드의 텍스트 노드 탐색 ____39.3.5 부모 노드 탐색 ____39.3.6 형제 노드 탐색 39.4 노드 정보 취득 39.5 요소 노드의 텍스트 조작 ____39.5.1 nodeValue ____39.5.2 textContent 39.6 DOM 조작 ____39.6.1 innerHTML ____39.6.2 insertAdjacentHTML 메서드 ____39.6.3 노드 생성과 추가 ____39.6.4 복수의 노드 생성과 추가 ____39.6.5 노드 삽입 ____39.6.6 노드 이동 ____39.6.7 노드 복사 ____39.6.8 노드 교체 ____39.6.9 노드 삭제 39.7 어트리뷰트 ____39.7.1 어트리뷰트 노드와 attributes 프로퍼티 ____39.7.2 HTML 어트리뷰트 조작 ____39.7.3 HTML 어트리뷰트 vs. DOM 프로퍼티 ____39.7.4 data 어트리뷰트와 dataset 프로퍼티 39.8 스타일 ____39.8.1 인라인 스타일 조작 ____39.8.2 클래스 조작 ____39.8.3 요소에 적용되어 있는 CSS 스타일 참조 39.9 DOM 표준▣ 40장: 이벤트 40.1 이벤트 드리븐 프로그래밍 40.2 이벤트 타입 ____40.2.1 마우스 이벤트 ____40.2.2 키보드 이벤트 ____40.2.3 포커스 이벤트 ____40.2.4 폼 이벤트 ____40.2.5 값 변경 이벤트 ____40.2.6 DOM 뮤테이션 이벤트 ____40.2.7 뷰 이벤트 ____40.2.8 리소스 이벤트 40.3 이벤트 핸들러 등록 ____40.3.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식 ____40.3.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식 ____40.3.3 addEventListener 메서드 방식 40.4 이벤트 핸들러 제거 40.5 이벤트 객체 ____40.5.1 이벤트 객체의 상속 구조 ____40.5.2 이벤트 객체의 공통 프로퍼티 ____40.5.3 마우스 정보 취득 ____40.5.4 키보드 정보 취득 40.6 이벤트 전파 40.7 이벤트 위임 40.8 DOM 요소의 기본 동작의 조작 ____40.8.1 DOM 요소의 기본 동작 중단 ____40.8.2 이벤트 전파 방지 40.9 이벤트 핸들러 내부의 this ____40.9.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식 ____40.9.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식 40.10 이벤트 핸들러에 인수 전달 40.11 커스텀 이벤트 ____40.11.1 커스텀 이벤트 생성 ____40.11.2 커스텀 이벤트 디스패치▣ 41장: 타이머 41.1 호출 스케줄링 41.2 타이머 함수 ____41.2.1 setTimeout / clearTimeout ____41.2.2 setInterval / clearInterval 41.3 디바운스와 스로틀 ____41.3.1 디바운스 ____41.3.2 스로틀▣ 42장: 비동기 프로그래밍 42.1 동기 처리와 비동기 처리 42.2 이벤트 루프와 태스크 큐 ▣ 43장: Ajax43.1 Ajax란? 43.2 JSON ____43.2.1 JSON 표기 방식 ____43.2.2 JSON.stringify ____43.2.3 JSON.parse 43.3 XMLHttpRequest ____43.3.1 XMLHttpRequest 객체 생성 ____43.3.2 XMLHttpRequest 객체의 프로퍼티와 메서드 ____43.3.3 HTTP 요청 전송 ____43.3.4 HTTP 응답 처리 ▣ 44장: REST API44.1 REST API의 구성 44.2 REST API 설계 원칙 44.3 JSON Server를 이용한 REST API 실습 ____44.3.1 JSON Server 설치 ____44.3.2 db.json 파일 생성 ____44.3.3 JSON Server 실행 ____44.3.4 GET 요청 ____44.3.5 POST 요청 ____44.3.6 PUT 요청 ____44.3.7 PATCH 요청 ____44.3.8 DELETE 요청 ▣ 45장: 프로미스45.1 비동기 처리를 위한 콜백 패턴의 단점 ____45.1.1 콜백 헬 ____45.1.2 에러 처리의 한계 45.2 프로미스의 생성 45.3 프로미스의 후속 처리 메서드 ____45.3.1 Promise.prototype.then ____45.3.2 Promise.prototype.catch ____45.3.3 Promise.prototype.finally 45.4 프로미스의 에러 처리 45.5 프로미스 체이닝 45.6 프로미스의 정적 메서드 ____45.6.1 Promise.resolve / Promise.reject ____45.6.2 Promise.all ____45.6.3 Promise.race ____45.6.4 Promise.allSettled 45.7 마이크로태스크 큐 45.8 fetch ▣ 46장: 제너레이터와 async/await46.1 제너레이터란? 46.2 제너레이터 함수의 정의 46.3 제너레이터 객체 46.4 제너레이터의 일시 중지와 재개 46.5 제너레이터의 활용 ____46.5.1 이터러블의 구현 ____46.5.2 비동기 처리 46.6 async/await ____46.6.1 async 함수 ____46.6.2 await 키워드 ____46.6.3 에러 처리 ▣ 47장: 에러 처리47.1 에러 처리의 필요성 47.2 try...catch...finally 문 47.3 Error 객체 47.4 throw 문 47.5 에러의 전파 ▣ 48장: 모듈48.1 모듈의 일반적 의미 48.2 자바스크립트와 모듈 48.3 ES6 모듈(ESM) ____48.3.1 모듈 스코프 ____48.3.2 export 키워드 ____48.3.3 import 키워드▣ 49장: Babel과 Webpack을 이용한 ES6+/ES.NEXT 개발 환경 구축 49.1 Babel ____49.1.1 Babel 설치 ____49.1.2 Babel 프리셋 설치와 babel.config.json 설정 파일 작성 ____49.1.3 트랜스파일링 ____49.1.4 Babel 플러그인 설치 ____49.1.5 브라우저에서 모듈 로딩 테스트 49.2 Webpack ____49.2.1 Webpack 설치 ____49.2.2 babel-loader 설치 ____49.2.3 webpack.config.js 설정 파일 작성 ____49.2.4 babel-polyfill 설치
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