저자소개
저 : 정금호
1984년에 애플 Ⅱ+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡고 있다.
1995년 현대전자 소프트웨어 공모전 금상, 2009년 T스토어 애플리케이션 공모전 종합 최우수상, 2010년 SHOW 앱스토어 전국민 어플대전 어플등록왕, 2010년 T스토어 안드로이드 앱 개발 페스티벌 동상을 수상하였다.
저서로는 『벤츠 타는 프로그래머』(2013년),『실전 아이폰 프로그래밍』(2011년), 『실전 안드로이드 프로그래밍』(2011년), 『애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다』(2010년)가 있으며, 『애플리케이션 개발자, 아이폰 매력에 빠지다』(2010년)를 감수하였다.
목차
1장 프로그래밍 공부 전에 알아야 할 기초 상식
컴퓨터
운영체제
프로그래밍 언어
개발 도구
개발 지원 소프트웨
프로그래머
2장 나의 프로그래밍 공부법
확실한 동기를 부여하라
유사 프로그램을 벤치마킹하라
나만의 설계도를 그려라
구현에 필요한 레퍼런스를 확보하라
데드라인을 정하여 계획적으로 구현하라
완성된 프로그램은 공개하라
사용자의 피드백을 수렴하라
3장 나의 실패 사례 소개
갖춘 실력보다 지나친 욕심을 부리다
게임성을 고려하지 않은 기획
알면서도 떠안은 리스크
일을 끝내기 위한 추진제의 부족
기술에 대한 이해도의 부족
오픈 소스 프로젝트에 대한 경험 부족
완성하고도 출시 못 한 게임
4장 프로그래밍 공부를 잘하기 위한 기본 자세
끊임없는 자기계발 욕구
커뮤니케이션 능력 향상
다른 파트와의 협력
인문학적인 지식 습득
새로운 환경에 대한 빠른 적응
스트레스 해소를 위한 취미 활동
5장 최근 IT 업계 트렌드
스마트폰 앱 비즈니스의 한계와 가능성
장기적인 개발 인력 부족의 심화
마이크로소프트와 어도비의 실패
반쪽의 성공, 스마트 TV
클라우드와 빅 데이터에 대한 단상
윈도우즈 , 과연 성공할 것인가?
6장 프로그래머로서의 꿈
소프트웨어 개발 회사 창업
3대의 꿈, 그리고 4대의 꿈
역사 시뮬레이션 게임 개발
비상업적인 오픈 소스 프로젝트 운영
개발자들을 위한 문화 조성
효과적인 소프트웨어 프로젝트를 위한 전문 컨설턴트 되기
집필 후기
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