상세정보
컴퓨터그래픽과 애니메이션
- 저자
- 가트 가드너
- 출판사
- 커뮤니케이션북스
- 출판일
- 2008-03-04
- 등록일
- 2013-03-25
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 8MB
- 공급사
- 웅진OPMS
- 지원기기
-
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책소개
컴퓨터그래픽 디자이너와 애니메이션 아티스트가 되기 위해 꼭 알아야 할 일곱 가지에 대한 친절한 설명과 가이드를 해주는 책. ① 전통적인 미술 공부 ② 집중분야의 선택 ③ 전문 분야로서의 역사와 이론 공부 ④ 장비 학습 ⑤ 매체를 이용한 의미 전달 ⑥ 포트폴리오 제작 ⑦ 변화의 흐름에 대한 파악이 그것이다.
또한 컴퓨터그래픽스의 역사를 상세하게 기술하고, 초보자들이 자주 묻는 질문에 답해 주고 있으며, 전문가 인터뷰를 통해 애니메이션, 멀티미디어 및 시각 효과 등에서 관련 직업을 갖는 것을 도와주고 있다.
저자소개
(Garth Gardener)
샌프란시스코 주립대학과 오하이오 주립대학을 졸업했다. 현재 오하이오 주립대학, 윌리엄 패터슨대학, UCLA, 남가주 대학, 하워드 대학, 조지메이슨 대학 등 여러 대학에서 컴퓨터그래픽스와 애니메이션에 관한 교수이자 강사로 활동하고 있다.
목차
- 감사의 말
1 서론
일곱 단계
각 장(章)의 개요
이 분야가 자신에게 맞는가?
컴퓨터그래픽스 분야로의 입문
전문용어의 정의
2 컴퓨터애니메이션과 그래픽
전문 영역
직종
개념과 스토리
모델링
애니메이션
색조(色調) 및 조명 아티스트
컴퓨터아트
양방향 / 멀티미디어
비주얼이펙트
가상현실
디자인
결론
3 전통 애니메이션 기법
주요 역사
이전 상황
영화 이전: 전통적인 비주얼이펙트의 발전
컴퓨터 이전: 영화에서의 비주얼이펙트의 발전
프레임 바이 프레임(frame-by-frame): 스톱모션 애니메이션의 발전
동화의 초기 개념
윈저 맥케이(Winsor McCay): 동적(動的)효과의 독창적 스타일
결론
4 초기의 영향
컴퓨터그래픽스의 발전
찰스 수리(Charles Csuri): 초기 컴퓨터 미술로의 접근
E.A.T.(Experiments in Art and Technology): 미술과 기술에서의 실험
존 휘트니 경(卿)(John Whitney, Sr.): 초기의 디지털 영화
만프레드 모어(Manfred Mohr): 미술 창작 입문
결론
5 디지털 영화효과
주요 역사
결론
론 삭스(Ron Saks): 열정의 발견
6 교육 훈련에 관한 조언
서론
단기강좌 교육
대학이나 전문학교 입학
독학 입문
컴퓨터 구입
감독의 조언: 리듬 앤 휴즈의 리처드 테일러(Richard Taylor)
인턴십(Internships)
현장 직무교육(OJT : On-the-Job Training)
직원 교육 프로그램(Employee Training Program)
직업 훈련 프로그램의 구성
ILM(Industrial Light and Magic)에서의 훈련
웨이 청 창(Wei-Chung Chang): 경력 쌓기 - 픽사로의 입사
학교의 선택
대학 교육의 이점
단기 교육과정의 이점
포트폴리오 제출
7 고용 시장
PDI(Pacific Data Images)에서의 미술 인력 선발과 제작 현업 투입
슈테펜 팡마이어 - ILM의 비주얼이펙트 감독
독립 경영
덧붙여서
- 참고 문헌
- 부록 A: 용어 해설
- 부록 B: 정기 간행물
- 부록 C: 주요 인명
- 옮긴이의 말
- 찾아보기